- ایجاد و کار با Prefab
- عملیات cut, copy, paste بر روی اشیاء
- تنظیم ترتیب اجرای اسکریپت ها و ...
نسخه جدید به همراه تمام تغییرات بزودی بر روی مخزن قرار خواهد گرفت.
بخش ویرایشگر کد برای زبان اسکریپتب Lua در حال تکمیل و اضافه شدن هست.
برخی از امکاناتی که تا کنون اضافه شده:
تصویری از کد ادیتور:
روند ساخت انجین (بر بستر Kite2D Framework) به همراه Editor چند روزی هست که شروع شده و ماژول های اسکریپت و کنترل اشیاء و صحنه با Editor هماهنگ شده و ماژول گرافیک در حاله اضافه شدن به Editor هست. پروژه تماما بر پایه Qt در حال گسترش هست و امیدوارم بتونم ست کاملی از ویژگی های Kite2D رو توسط Editor پشتیبانی کنم. از افراد علاقه مند و مسلط به Qt برای گسترش Editor دعوت به همگاری میکنم.
نمایی از پروژه:
نسخه exe به دلیل کامل نبودن Editor قرار داده نشده ولی Source بصورت کامل قابل دریافت هست.
ورژن 1.2 به همراه امکانات جدید و رفع باگ های نسخه قبل منتشر شد!
برخی از امکاناتی که در این نسخه اضافه شده اند:
برخی از بروزرسانی ها و مشکلات رفع شده نسخه قبل در این نسخه:
ابزار جدیدی برای خواندن سرفایل ها به منطور تولید کد بصورت کاملا اتوماتیک برای run-time reflection , serialization , script binding به پروژه اضافه شد. این ابزار تقریبا مشابه UHT که در unreal engine 4 موجود میباشد عمل میکند و برای هر class/struct/enum میتواند کد مناسب تولید کند. این ابزار فعلا در مرحله آزمایشی قرار دارد و ممکن است امکانات بیشتری با آن در آینده اضافه شود در صورت نیاز.
امکانات فعلی:
نسخه کامپایل شده ابزار برای تست در اینجا موجود میباشد.
نمونه کلاس قابل پویش.
نمونه فایل تولید شده برای این کلاس.ورژن 1.0.8 با قابلیت Reflection بصورت آزمایشی بر روی مخزن قرار گرفت. نسخه کامپایل شده به دلیل آزمایشی بودن این نسخه و stable نبودن و امکان تغییر و اضافه شدن ویژگی های جدید بر روی مخزن موجود نمیباشد البته سورس بدون هیچ مشکلی قابل کامپایل میباشد. این ورژن صرفا رونمایی از امکانات جدید بصورت آزمایشی میباشد.
ورژن 1.0.4 با یکسری امکانات جدید و برطرف کردن برخی باگ های نسخه قبلی منتشر شد.
از مهم ترین بخش های اضافه شده در این نسخه:
بعد از حدود 2 سال تست و گسترش نهایتا ورژن 1.0.0 به عنوان نقطه شروع نسخه ایی استاندارد از Kite2D با داشتن بخش عمده ایی از ویژگیهای استاندارد یک Game Framework منتشر شد!
برای اطلاعات بیشتر و دریافت نسخه کامپایل شده به بخش پروژه مراجعه کنید.
به نام خدا
این وبلاگ موقتا برای اطلاع رسانی و مسائل راجب پروژه طراحی شده و بیتشر هدفم این بود که تا زمان ساخت وبسایت رسمی تمام خبرها و مطالب در یکجا جمع بشه.